在2003年經典遊戲展(Classic Game Expo)獲得"奠定遊戲產業基碰獎"的Jon Daglow在今年GDC上分享了要如何長期在遊戲業生存的關鍵。他在電腦還沒個人化之前就做出了可說是電玩史上第一款的RPG和運動遊戲。
雖然說要長期待在臺灣遊戲業好像不是什麼明智之舉XD。但我覺得裡面也講到臺灣遊戲業內部的一些根本問題。最明顯的就剛好放在第一點"這到底是誰的夢想?"小肥魯我在這產業待了少少的快五年,看過很多神人,但也有為數不少的人是沒什麼在玩遊戲的人,就因為好像覺得做遊戲很輕鬆有趣就跑進來的,然後就是整天在抱怨東抱怨西,這種人做出來的東西我真的很懷疑會有什麼品質存在。
裡面也有提到一點遊戲業同好的通病"如果我們幻想著成為下一個小島秀夫,我們就再也看不見製作遊戲時背後那實質上必不可少,充滿創意的團隊合作。"